我都替黑神话想好获奖词了 结果小机器人成了年度游戏

喜剧创作的都替度游基础技法之一,预期违背。黑神话想好获

指违背观众的奖词结果逻辑惯性,用意想不到制造笑点。小机戏

我都替黑神话想好获奖词了 结果小机器人成了年度游戏

举例,器人2024 年的成年 TGA,小机器人拿了年度最佳游戏。都替度游

说实话,黑神话想好获今年颁奖过程中各种铺垫端水,奖词结果让人一点规律都摸不到。小机戏

弹幕里大伙急的器人跟那什么似的,结果,成年最后除了看起来最小丑的都替度游小丑牌不是小丑,搞了个名利双收,黑神话想好获几个年度游戏提名多少都有点 Joker。奖词结果

尤其法环 DLC,就差对 TGA 爆出常熟阿诺经典语录了。

另一边,关于小机器人得奖的梗图,今天也是迅速蔓延。

一不留神,群聊里就蹦出一堆让人难绷的表情包。

甚至还广为流传了几个 TGA 模板笑话,什么“ 在 yes or no?间选了 ?”。

赛尔号 QQ 群惨遭入侵、菜鸟 APP 被打一星差评、微博评论罗伯特为同类庆祝,一个顶一个可乐。

咱们就客观来讲,今年确实没有那种毫无争议的年度游戏作品。

两个夺冠热门选手中,选了黑猴,会有人说地图设计不行,有空气墙,后两章赶工严重;

选了最终幻想 7 重生,也会有人说开放世界太重复,小游戏逆天,剧情和游玩节奏拖沓。

所以,

所以无论谁当选,在全世界范围内都会有一半的人喷 TGA。

这显然是一步死棋,怎么下,TGA 的赢面都很小。

就算是交给屏幕前的各位选,也必定会有舆论和争议。

但用一个小黑盒评论解释,就是三英战吕布,最后马赢了,你说你意外不意外。

看来节目效果这一块,还得看 TGA。

但 TGA 看起来是输麻了,成了年度最大的乐子。

其实呢,还真不一定。

如果我是杰夫,现在可能嘴都快笑裂了,而且得发自肺腑感谢一波以黑猴为代表的年度提名。

至于为啥,咱们今天就简单聊聊。

正如我前面所说,TGA 非但没输,反而有点赢。

而一切,还得从这个奖项本身开始聊。

大家都知道,像学术界比较有排面的奖,比如诺贝尔,大多都有基金会,或者背靠全是富哥的委员会撑腰。

那颁奖的时候,可以说一点不带心疼钱的,毕竟不用自己掏。

可像奥斯卡,或者 TGA 这种,虽然也承担了行业激励责任。

但还是要靠自己赚钱拉赞助,卖转播权。

之前问过业内搞发行的朋友,2023 年 TGA 的广告费,一分钟不到的播片,大概是几十万美元。

所以,靠播片,整场下来划拉个大几千万美刀,不成问题。

而 TGA 之所以能有底气报这个价,靠的就是逐年攀升的流量和热度。

2014 年,第一届 TGA 观看人次 190 万。

发展 9 年,在 2023 年已经达到了 1.18 亿,足足翻了 60 多倍,这人次甚至把同年的超级碗的 1.13 亿都超了。

到了今年,热度肯定又能再破纪录,广告费、转播版权费的营收,自然也是水涨船高。

这次直播,各位应该顺便看过不少游戏预告播片了吧?那都是交了不少钱的。

所以啥也别说,今年人家肯定赚麻了。

从历年的观看人数和热度看得出来,有没有人看 TGA,很大程度取决于 TGA 提名了哪些知名大作。

看看下面 2021 年的提名,除了得奖的双人成行比较破圈。

其他候选游戏的讨论度实在有限,就算请来了基努里维斯和炸鸡叔也没用。

而这一年的 TGA,也因此放缓了观看人数猛涨的脚步。

所以,对于仅面向游戏玩家的 TGA,虽然社交媒体传播效果起到了一定作用,但每年究竟有多少人看,依然十分依赖游戏本身的讨论度和名气。

比如 2022 年法环 PK 战神 5,2023 年王国之泪对阵博德之门 3 这种重磅对决,无论玩没玩过上述作品,也会被社区的讨论吸引,想过来瞅一眼。

说白了,就是 TGA 能有今天的商业成就,一大半都得归功于游戏和玩家社区。

简单来说,就是越能带来讨论度和破圈的游戏,越是真大爷。

甚至你有理由怀疑,TGA 在预热期间,就会有意无意地引导社区进行更多讨论。

咱们一起看看今年的提名吧,六个年度游戏,非常微妙的塞进了一个小丑牌。

这就有意思了,相信许多玩家看到的第一反应,就是你小丑牌能上,那我动物井是不是也能上?

此时可能立马又会有人站出来,说你们俩独立游戏也来凑热闹,那我剑星凭啥不能上,我伊芙身上哪点比你们差?

你看,这一来二去热度不就来了。

所以别管什么媒体投票,TGA 内心肯定希望采用评论最多的提名选项,吸引到更多观众的关注。

同理,你可以说黑神话有各种缺点。

但不过论破圈程度、影响力,今年几乎没有游戏能敌。

黑神话就是有机会让 TGA 的观看人次,再上升一个新高度。

因为黑神话,让大量以前没怎么接触过单机游戏的中国玩家,开始关注主机 PC 游戏圈子的相关资讯。

越是有这样的机会,TGA 就越是得把握住。

从今年的宣传动作中,也能看出来它卯足了劲,想趁机多多招揽中国玩家。

你如果常逛游戏社区,会发现今年到处都是 TGA 的投放贴。

除了运营多年的 B 站,今年投票也开放了各种新渠道,比如微信、小红书、小黑盒、抖音、贴吧、微博,就差把中国互联网 APP 图腾集齐了。

官方还开了好几个新号入驻,连杰夫都亲自出来营业,入乡随俗了属于是。

毕竟,这波宣传间接关乎到以后 TGA 的广告席位与报价,是不是能更有竞争力。

而这个影响力,其他游戏就很难做到。

然后啊,我想说的是,尽管许多玩家都说 TGA 是野鸡奖,今年颁奖以后它在玩家心目中的含金量也大幅缩水,但大伙想想,游戏行业到底需不需要一个和 TGA 类似的奖项?

依我看,还是需要的。

因为这是一个产业成熟的标志,它意味着我们所热爱的游戏业界,确实每年都能拿得出一定数量的,值得表彰和赞扬的优秀游戏。

同样,我们也需要有一个组织,对历年的游戏进行归纳总结,给优秀的作品予以认可,鼓励大家再接再厉。

并且这个组织,至少看起来足够有排面,告诉全世界游戏界也有自己的大雅之堂。

它要能请来业内知名的游戏制作人,也要能在现场演绎一段体面的年度游戏交响曲,让全玩家看到顶尖游戏的预告片,并诞生 Fxxk 奥斯卡,红灵入侵这种玩家津津乐道的梗,让游戏产业,能有一个不输给其他艺术形式的底气。

再不济,同类的游戏奖项如金摇杆、DICE 等,也要想办法把它们的影响力规模做起来。

无论如何,现在的 TGA 依然过于娱乐化,不够权威。

一方面游戏本身就是个很年轻的行业,另一方面仅十年资历的 TGA,更是连小学还没毕业。

现在它连最基本的评奖流程都存在不规范,宣传物料出现错字,现场安保不到位。

更没起到太多引导游戏行业的作用,怎么看,TGA 的路都还长呢。

当然,质疑归质疑,也确实有很大一部分玩家嘴上不说,心里其实还是无比在乎这件袈裟的。

比如每年一个备受关注的游戏出来,大伙最先讨论的,就是它能不能拿年度。

又或是今年 TGA 官方发的混剪 PV 里,有绝区零,绝区零玩家过年了,但没有鸣潮,鸣潮玩家闹心了。

你别看就这么点事,但之前还没公布奖项呢,社区就差点掀起一阵腥风血雨。

甚至哪个游戏画面多了几帧,哪个游戏又少了几秒,这都有人争。

抛开这些小打小闹,TGA 也确实给了大伙一个盼头,只要是玩家都多少会期待年底的游戏春晚。

而且今年的 TGA,还是有了点进步的。

像是削弱了一些欧美游戏媒体的评分占比,增加了不少东亚、东南亚地区的媒体来平衡奖项结果。

也没离谱到像奥斯卡一样,专门设一个针对性少数群体的奖项标准,我觉得还算有那么一丁点良心。

闲扯的有点多了,甭管这届 TGA 颁奖有多抽象,最后还是想沙里淘金,聊点稍微正面的事。

比如黑猴和 TGA 这俩的关系上,今年让我最欣慰的,还是黑神话起到了一个桥梁的作用,而 TGA 成为了一块踏板。

前者让不少新玩家接触到单机游戏,后者则让这些新晋玩家,看到了更加丰富多彩的单机世界。

这种潜移默化的扩圈过程,有利于玩家和整个游戏产业发展。

从这个角度来看,黑神话和 TGA 都算是有功之臣。

同为文化产业,游戏行业之于文学和电影还很年轻。甚至偶尔还在接受误解和冲击,因此无论是游戏制作者们还是玩家们,都值得抓住这样难得的机会。

最后的最后,想分享一句今天刷到的张佳玮老师的话。

来表达一下我对这次黑猴登上 TGA 的整体感受:

终究还是没披上袈裟,没法给世人看。

当然换个角度:也没戴上金箍。

所以,你觉得谁才是你心中的年度游戏?

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